Erasmusladderソフトウェア

プロトコルはソフトウェアに設定され、開始信号が送信されると、すべての実行を含むフルセッションが自動的に行われます。 データは、保存と分析のためにソフトウェアに送り返されます。

あなたのプロトコルの選択

ソフトウェアでは、標準プロトコル(Erasmus MC、ロッテルダム、オランダ)のデザインを選択するか、独自のデザインを選択することができます。

標準Erasmus MCプロトコル

各動物は8セッション、典型的には1日1回投与される。 最初の4つのセッションはトレーニングセッションであり、最後の4つは課題です。

各セッションは42回の試行で構成され、各試行には2つの部分が含まれています。 試行の最初の部分は、動物がタイムリーにゴールボックスを離れるかどうかです。
光は、動物が箱から出るための合図として使用されます。 加圧された空気の流れは二次的な刺激となり、動物はラダーを一貫して動かすよう動機付けます(「逆風」は動物のために一定であるように距離を調整されています)。次の試行が始まるまで、タイムアウトの間に動物が暗い箱の中にある反対側のゴールボックスにはしごを乗り越える。

独自のプロトコルを作成する

プロトコルを最初から構築するか、Erasmus MCまたは別のプロトコルを調整することで、ソフトウェアでカスタムプロトコルを設計できます。 選んでいいですよ:

  • セッション数
  • セッション中の試行回数
  • トライアルの構成(たとえば、タイムアウト時間を長く設定し、トーン、ライト、およびエアキューの持続時間を変更する)

実験制御

実験はあなたのソフトウェアから始まります。 ここでは、プロトコルを設計して選択し、試用リストを作成します。 マウスのテストを開始する準備ができたら、ソフトウェアはプロトコルをErasmusLadder装置に送ります。
装置は、そのセッションにどのマウスがスケジュールされているかを表示し、マウスがゴールボックスに置かれたときにプロトコルが開始する。 セッションが完了すると、取得したすべてのデータが分析および保存のためにソフトウェアに送り返されます。
次のセッションの次のマウスの情報が自動的に装置に送信されるので、すぐに実験を続けることができ、時間を無駄にすることはありません。

分析

モーターのパフォーマンス、モーター学習、特にテストマウスでの連想(再帰的)モーター学習を評価し、セッションとグループレベルで分析が行われます。
モータの性能は、試行中のステップの継続時間とミスステップを数えることによって測定されます。 モーターラーニングは、これらのパラメータが連続したコースおよびセッションにわたってどのように変化するかを測定することによって評価することができる。
後のセッションで無条件刺激(障害物)および/または条件刺激(調子)に反応して動物の踏み台パターンがどのように変化するかは、その連想学習能力を試験する。

  • モーター性能:ステップの持続時間とステップのタイプ(例えば、ミスステップ)
  • 運動学習:連続した試行にわたってパラメータが変化する
  • 連合運動学習:動物が条件刺激(調子)と対になる障害物に対処する方法を学習する方法

変数

  • 短いステップ:1つのハイ・ラングから次のハイ・ラングへのステップ
  • 長いステップ:1つのハイ・ラングをスキップする
  • ジャンプ:2つのハイラングをスキップする
  • ミスステップ:前進するが、足は低段に置かれる
  • バックステップ:1つのハイ・ラングから1つ前のハイ・ラングまでステップバック
  • 事前摂動ステップ:摂動前のステップ
  • 摂動後のステップ:摂動中(過渡)のステップ

すべてのステップはミリ秒単位で表示されます。 摂動前および摂動後のステップを除くすべてのステップもパーセンテージ(特定のステップタイプをすべてのステップと比較した回数)で表示されます。

摂動が起こらない場合の摂動前および摂動後のステップも測定される。 したがって、これらのステップの持続時間は、マウスがトーンおよび/または摂動に応答してその踏み動作を調整する可能性があるので、摂動が乱されていないランと摂動されたランとの間で比較することができる。

さらに、このソフトウェアは、光と空気の合図が与えられた後にゴールボックスを離れるための待ち時間、タイムアウト中のエスケープ試行、試行の完了など、ゴールボックスに関連するパラメータに関するフィードバックも提供します。

視覚化

グループ統計はグラフで表示されます。

データストレージ

1つのErasmusLadderのすべてのデータは、すべての実験から1つのデータベースに保存されます。 このSQLデータベースはリレーショナルデータベースです。つまり、動物やプロトコルに重複する名前やコードを使用することは不可能です。
また、いったんプロトコルを使用すると、誤ってプロトコルを変更することはできません。