データの収集

設定後、EthoVision XTは動物の動きに追従する準備ができています。 つまり、「アクティビティの追跡と検出」が開始できます。 また、手動でイベントを追加したり、自動的に動作をスコア付けすることもできます。

ボディポイントのトラッキング

EthoVision XTは、動物の重心または鼻先、中心点、および動物の尾根を2つの異なる方法で追跡することができます。 一つはあらゆる種類の動物に適しており、もう一つはラットおよびマウス用に開発されました。 複数の物体点追跡の精度の向上は、新規物体認識や社会的相互作用などの研究に有用となります。

ノーズポイントとテールベースをトラッキングするには、 マルチボディポイントモジュールが必要となります。

アクティビティ検出

動物の行動のビデオ追跡に加えて、EthoVision XTは活動を検出することもできます。 これは、ソフトウェアが1つのフレームから次のフレームまでのピクセルレベルの変化を検出することを意味します。 これは、フリージングなどの特定の動作を調べるのに便利です。 トップビューとサイドビューの両方のカメラ位置を使用できます。

活動検出のもう一つの大きな利点は、照明の不備や動物の色と背景色のコントラストの違いが少ないために検出が困難な状況でも機能することです(明るい背景の軽い動物や暗い背景)。

 

3Dでのトラッキング

たとえば、魚や昆虫を研究する場合など、動物の位置を2次元ではなく3次元で追跡したい場合があります。 これは、EthoVision XTで2つのカメラアングルからトラッキングし、これをTrack3Dでの3Dトラッキングプロジェクトに組み合わせることで実現できます。

試験制御

EthoVision XTは、ソフトウェアの取得画面でボタンをクリックするとすぐに追跡を開始します。 しかし、特定の条件が満たされた後に実際の試行を開始することをお勧めします。 これはトライアルコントロールの対象です。 動物の行動やタイミングに基づいて開始条件と終了条件を設定するオプションがあります。 たとえば、アリーナで動物が検出されてから4秒後に追跡を開始し、その10分後に停止します。 同様のアプローチを使用して、外部機器(光や音など)を制御して研究を完全に自動化することができます。

バッチ取得

バッチ取得とは、ボタンを1回押すだけで一連の試行を取得できることを意味します。 ビデオファイルを整列させ、EthoVision XTに残りをさせることができます。 別々の試行を開始するため、一晩中解析し続けることさえできます。

ライブビデオフィードの一連の試行

ライブビデオフィードを使って作業しているときは、手動で各試用を開始する必要はありません。 EthoVision XTを使用して、ライブビデオフィードから事前定義された設定に従って一連の試行を自動的に取得します。

最大4つのビデオソースから同時にトラックする

EthoVision XTを使用すると、複数のアリーナを同時に追跡することができます。 1つのカメラの下にケージや迷路を並べて配置するか、追加のソフトウェアやハードウェアを必要とせずに最大4つの異なるビデオソースから録画することができます。 つまり、ケージ(アリーナ)をグリッドに配置する必要はなく、結果として得られる画像の解像度が高くなり、より詳細に追跡することができます。

EvoVision XTは、実験をよりスムーズに実行できるように設計された最新のもので、バッチの取得、ライブビデオフィードの試行、最大4つのビデオソースからのトラッキングが可能です。

行動事象

トラッキングおよびアクティビティデータの収集に加えて、EthoVision XTを使用してビヘイビアイベントに注釈を付けることもできます。 実際、ソフトウェアには2つのオプションがあります:取得フェーズ中に動作を定義してスコアを付ける手動イベントレコーダー、および自動動作認識 (現在はラットおよびマウスの動作で利用可能)です。 もちろん、ビヘイビアイベントは他のものと同様にデータの一部であるため、データの選択、分析、ビジュアライゼーション、およびエクスポートにそれらを統合することができます。

rat behavior recognition groom

EthoVision XTのラット行動認識は自動的に10匹のラットの行動を認識します…
rat behavior recognition rear wall

…グルーミングや飼育など。

Manual Event Recorder(MER)を使用すると、次のことが可能になります。

  • ライブとオフラインのスコア
  • スコアリングされたイベントの編集
  • 減速したスコア(フレームごとの精度)
  • スコアポイントイベント(インスタンス)
  • トライアルおよびハードウェア制御にスコアリングされた動作を使用する

ビヘイビアをオフラインでスコア付けすることができます。これにより、特に再生スピードを遅くすることができるため、スコアの精度が向上します。 スコアリングされたイベントを手動で編集し、タイムスタンプを変更するには、タイムライン上でスコアリングされた動作をクリックしてドラッグするだけです。

スコア付けされたビヘイビアには、継続時間(開始/停止動作)またはポイントイベントがあります。 後者は、素早く発生する行動(咬合や蹴りなど)や、発生頻度を知る必要がある場合に役立ちます。

動物の行動に基づく機器の統合制御

トライアルとハードウェアの制御により、被験者の行動に基づいて外部ハードウェアデバイス(例えば、ドアの開きや光や音の合図など)をプログラムして制御することができます。 例えば、動物が特定のゾーンにいるか、または20秒以上休止している場合、EthoVision XTはハードウェアデバイスをトリガーします。

この外部制御(ハードウェア・トリガリング)は、検出されたまたは手動で採点された動作または他のイベントに基づくことができます。

その他のデータストリーム

EthoVision XTで収集されたトラッキング、アクティビティ、および行動イベントのデータのほかに、生理学などの外部データストリームを統合することもできます。 この機能は、新しい外部データモジュールの一部です。

独自のパラメータを構築する

多くの場合、EthoVision XT内で独自のパラメータを定義できます。 これは実際には、例えば新規オブジェクトテストにおいて非常に有用となります。

このテストでは、しばしば、ノーズポイントからオブジェクトまでの近接度として定義された “proximity”パラメータを使用します。 しかし、そのパラメータがオブジェクトの探索には不十分な場合、動物の動きや頭の向きなどの他のパラメータも同様に重要となります。

EthoVision XTでは、複数条件変数を定義することができます。 前述の例を続けると、「見出しとゾーン」、「被写体が動いている」、「鼻先がオブジェクトゾーンにあります」を組み合わせて、カスタマイズされた新しいパラメータを効果的に作成することができます。

既存のパラメータを使用することに加えて、スコアリングされた動作、ハードウェアイベント、および外部データを手動または自動で組み合わせて、独自の変数を作成することもできます。 これにより、ビヘイビアをより詳細に自動的に測定する効果的な方法が得られます。

カスタムパラメータをリクエストする

パラメータが不足しているような気がしますか? 興味のある変数が動物のx、y座標に基づいている場合は、それを構築してEthoVision XTソフトウェアで利用できるようにします。